Правила и Техника Безопасности.

Как играют в пейнтбол
Вы приезжаете к нам в клуб, первым делом принимаете соответствующий облик бойца т.е. одеваете камуфляжную форму (куртка, штаны, перчатки), далее проходите на площадку, где получаете защитную маску, с этого момента с ней лучше не расставаться. Теперь Вы готовы с упорством биться, но нечем, прежде чем получить орудие, Вы проходите инструктаж, (Вам объясняют правила, порядок входа и выноса с игровой зоны, определение попадания и спорных ситуаций, на последок советы от бывалых, как бегать, где бегать и за кем) , теперь Вы подкованы и готовы к бою, далее с помощью или без Вы делитесь по командам (лучше заранее выяснить с кем надёжнее). Вот теперь, начинается всё самое интересное – Вы одеваете маску, заявляете о своей готовности мочить врагов, получаете маркер, желательно с шарами (перед выдачей маркеров, команды определяются по способу обслуживания, либо Вам выдают необходимое количество коробок шаров и Вы самостоятельно засыпаете себе шарики, либо Вас обслуживают техники клуба, второй вариант позволит несколько сэкономить время обслуживания, соответственно сократить паузы между раундами) , судья выводит Вашу команду на игровое поле, вся команда собирается возле своей базы, быстренько определяетесь по тактике игры Вашей команды, а далее всё просто, судья оглашает всю окрестность свистком, после чего (всё живое замирает) , все ломятся по заранее намеченному маршруту яростно отстреливаясь от всего, что движется и угрожает. Как только поставленная задача будет достигнута, судья опять же истошно свистит, после этого вся стрельба прекращается команды (если кто то выжил) подсчитывают убитых, все покидают игровую зону, сдают техникам маркеры, которые в свою очередь делают всё возможное, что бы к следующему раунду, Ваше оружие было готово, здесь уже можно снять маски, с помощью техников протереть их, если это необходимо, далее можно начать со второго абзаца.

Пейнтбол активная и зрелищная игра, не возможно предсказать, как будет развиваться каждый раунд. Игроки команды обычно формируют группы (чаще всего пары). Кто-то, конечно играет и в одиночку. Каждая команда в целом, строит общий игровой план, и каждая группа посылается в определенную зону (часть поля) с заданием активно атаковать (наступать) или, как блокирующая группа. Цели игры зависят от выбранного Вами сценария проведения игры, их очень много, самый простой – две команды стартуют с розных БАЗ (каждая со своей), задача – «перебить», команду противника, далее команды меняются базами. После этого Вы знаете площадку с любого ракурса. Так же командные принципы уже более или менее сформированы, можно спросить у судей какие ещё варианты сценариев можно попробовать. Судьи, как никто другой может организовать Ваш отдых, Судья видит действия Вашей команды и достаточно точно может оценить менталитет Вашей команды и учитывая всё это предложить наиболее подходящий сценарий или сценарии, конечно же на своё усмотрение, Вы вправе согласиться или предложить свой сценарий. В среднем Раунд с участием двух команд длится 5-15 минут в зависимости от формата площадки, и установками сценария (иногда продолжительность раунда ограничивается временем например 10 минут). Вместе с игроками на поле присутствуют судьи, одетые в яркую форму и следящие за соблюдением правил игры и техники безопасности. После игры команды покидают игровое поле с целью отдохнуть, стереть кляксы краски с одежды, пополнить запас шариков и подготовиться к новой игре. Таким образом, за игровой день каждая команда может сыграть несколько раундов с различными сценариями.
Определение поражения и основные правила

Пораженным считается игрок, если при попадании в него или любой предмет передвигавшийся с ним шарик разбился и оставил пятно краски размером не менее 2 х руб. монеты. Передвигающимся с игроком предметом являются ружье, патронташ, ящик и т.д. брызги от шарика, разбившегося об окружающие предметы поражением не считаются, если к моменту осмотра судьей они не достигли указанного выше объема. Во всех спорных случаях обращаться к судьям. Пораженный игрок обязан объявить себя пораженный игрок поднять ружье вверх, установить заглушку в ствол и немедленно, молча, кратчайшим путем выйти с поля. Пораженный игрок не может отдавать свое ружье, делиться шариками с другими игроками, хотя такие действия между играющими игроками не запрещаются. Помните, что это ваша ответственность – определить себя пораженным игроком и ваше решение не имеет обратной силы. Если вы объявили себя пораженным игроком и подняли ружье вверх, но при дальнейшем осмотре не обнаружили на себе пятен, Вы не можете снова войти в игру, а обязаны выйти с поля и ждать следующей игры. Иногда вы можете затрудняться в определении себя пораженным игроком (например попадание в спину) и можете потребовать у ближайшего судьи проверки на краску, фразой : » Cудья! Проверка на краску!« Судья подбежит к вам и осмотрит вас или при необходимости объявит вас нейтральным игроком. нейтральный игрок!. В нейтрального игрока нельзя стрелять и в отношении его запрещаются любые перемещения игроков, находившихся с ним в перестрелке. После осмотра, если игрок определен судьей , как пораженный он должен вести себя как пораженный. Если игрок не поражен, то судья поставит его в позицию, в которой он был до осмотра и объявит игрок в игре. Пока судья не объявил игрока нейтральным, игрок находится в игре; он сам может продолжать стрелять и с ним можно вести перестрелку. Проверку на краску на вас может произвести игрок вашей команды, т.е. не обязательно призывать судью. Проверку на краску вы можете потребовать и на игрока противоположной команды. Это может сделать как судья, так и сам игрок. Команду проверка на краску нельзя использовать как тактику. Также во время игры маркеры могут перестать стрелять. Это обычная ситуация и не зависит от того используете ли вы прокатное или личное снаряжение ( хотя опыт подсказывает, что личное оружие отказывает реже). Может кончиться газ, разбиться в стволе шарик или просто кончиться шарики. В этом случае, если вы сами не можете справиться с неисправностью вы можете признать себя пораженным игроком или избрать игровую тактику какую вы считаете приемлемой в данной ситуации. По всем вопросам, связанным с оружием нужно обращаться в техчасть. Также часто запотевают очки. Это одно из самых больших неудобств в мировом пейнтболе. Если уж совсем невозможно играть – громко объявите себя «Ослепленный игрок!» и подзовите судью. Судья, подбежав к вам поможет протереть очки или заменит их и объявят Вас в игре. Никогда не снимайте маску на поле. Так же команда ослепленный игрок подается в случае какого-либо ЧП с любым игроком. Запрещается использовать правило ослепленный игрок как тактику. В ослепленного игрока стрелять запрещено. Все решения команды судей окончательны и безоговорочно принимаются игроками на поле. МЫ НЕ РЕКОМЕНДУЕМ БРАТЬ НА ПОЛЯ ЦЕННЫЕ ВЕЩИ. (хотя их можно рассмотреть как трофеи!!!)
Безопасность и основные ограничения
Запрещается: находиться без защитной маски на игровых поля и в зонах отведенных для стрельбы, стрелять в судей, намеренно целиться и стрелять в голову, намеренно стрелять за границы поля, стрелять в пораженных, нейтральных и ослепленных игроков, целиться в людей находящихся в зоне стрельбы без масок, находиться в местах не отведенных для стрельбы без блокировки ствола – заглушек.
17 Основных правил (General Rules)
1. Не снимайте маску с лица (полностью всю маску, не только очки) все время пока Вы находитесь на игровом поле и во время игры.
2. Все время, когда Вы не играете, Вы обязаны использовать ствольную заглушку.
3. Маркер должен стрелять со скоростью не более 300 fps (футов в секунду) – 91 метр в секунду.
4. Никогда не смотрите внутрь ствола маркера
5. Всегда будьте осторожны, когда Вы отсоединяете баллон высокого давления от маркера
6. Используйте только те маски, которые изготовлены специально для пейнтбола.
7. Никогда не пытайтесь ремонтировать баллоны самостоятельно. Обращайтесь к квалифицированным специалистам-техникам.
8. Когда Вы не играете, храните Ваш маркер и баллон в местах не пропускающих солнечные лучи.
9. Своевременно заменяйте линзу на маске. Никогда не играйте в маске с линзой, имеющей повреждения и трещины.
10. Следите за датой опрессовки Вашего баллона высокого давления.
11. Никогда не стреляйте в упор.
12. Никогда не используйте поврежденные и неисправные баллоны СО2 или воздушные
13. Никогда не ремонтируйте и не разбирайте Ваше оборудование, если не уверены на 100%, что делаете все правильно.
14. Разминайтесь перед игрой
16. Никогда не переполняйте баллон
17. Никогда не рассчитывайте на то, что Ваш маркер не заряжен

